第16场战役3(4 / 5)
玩家身上有伤,原本跟甲兵纠缠,勉强占上风。如今弓箭手加入战局,情况立时大不一样。
甲兵缠着玩家不放,弓箭手躲在后面放冷箭。玩家又要躲避,又要寻找机会攻击,一时压力大增。
更倒霉的是,这是只刀兵小队,队员都是近战职业,没有远程。于是没把甲兵砍死前,他们只能被动承受箭羽伤害。
五人越打越烦躁。
忽然,一块巨石由远及近,飞速落下。
刀兵玩家以为是敌方攻击,下意识想躲。谁知石头砸中了甲兵和弓箭手,造成不小伤害。
是己方支援!
刀兵玩家精神一振,士气高涨,纷纷举刀劈砍。
**
2点钟方向,刀兵玩家、弩车、投石车战成一团,场面极其混乱。
玩家们聚在一起,打算集火、强拆。
可一旦站的过于靠近,就会被巨石砸中一锅端。
分开站立,弩车“咻咻咻”射箭,盯准一人攻击。
不一会儿功夫,两名玩家残血,生命垂危。
走还是留?
两人面临艰难抉择。
一人选择留下,拼死拆器械。
一人扭头就跑,把重任交托给同伴。
“砰——”
“咻——”
轰鸣声不断,炮火四起。
下一秒,系统宣布,【玩家“月色”死亡,本场战役剩余39名玩家。】
【玩家“嘟嘟”死亡,本场战役剩余38名玩家。】
终究还是出现了伤亡。
**
描述冗杂,但其实事情几乎同时发生,战斗时间并不长。
战火连绵,派出的玩家不少陷入困境。
陆瑾年面色难看,将六队派出去救火。
整个副本共有40名玩家。其中团队成员35人,聘请的村民5人。
按照平常作战习惯,5人一小队,总共有七队。也就是说,此刻六队外出,只剩一队留在营地。 ↑返回顶部↑
甲兵缠着玩家不放,弓箭手躲在后面放冷箭。玩家又要躲避,又要寻找机会攻击,一时压力大增。
更倒霉的是,这是只刀兵小队,队员都是近战职业,没有远程。于是没把甲兵砍死前,他们只能被动承受箭羽伤害。
五人越打越烦躁。
忽然,一块巨石由远及近,飞速落下。
刀兵玩家以为是敌方攻击,下意识想躲。谁知石头砸中了甲兵和弓箭手,造成不小伤害。
是己方支援!
刀兵玩家精神一振,士气高涨,纷纷举刀劈砍。
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2点钟方向,刀兵玩家、弩车、投石车战成一团,场面极其混乱。
玩家们聚在一起,打算集火、强拆。
可一旦站的过于靠近,就会被巨石砸中一锅端。
分开站立,弩车“咻咻咻”射箭,盯准一人攻击。
不一会儿功夫,两名玩家残血,生命垂危。
走还是留?
两人面临艰难抉择。
一人选择留下,拼死拆器械。
一人扭头就跑,把重任交托给同伴。
“砰——”
“咻——”
轰鸣声不断,炮火四起。
下一秒,系统宣布,【玩家“月色”死亡,本场战役剩余39名玩家。】
【玩家“嘟嘟”死亡,本场战役剩余38名玩家。】
终究还是出现了伤亡。
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描述冗杂,但其实事情几乎同时发生,战斗时间并不长。
战火连绵,派出的玩家不少陷入困境。
陆瑾年面色难看,将六队派出去救火。
整个副本共有40名玩家。其中团队成员35人,聘请的村民5人。
按照平常作战习惯,5人一小队,总共有七队。也就是说,此刻六队外出,只剩一队留在营地。 ↑返回顶部↑