本体以及游戏分身相关数据设定(1 / 2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  ??常人各项数据标准属性为10点
  力量:影响物理系攻击。
  智力:影响魔法系攻击。
  体力:影响生命值最大值,并影响负重与耐力。
  精神:影响魔力值最大值,并影响魔法属性抗性。
  生命值:影响分身恢复,只要还有生命值,不管多重的伤势都能痊愈。
  魔法值:影响各种技能使用,意念控制也需要使用。
  护甲值:影响被攻击时对伤害的减免,护甲值高于对方攻击时,可免疫对方攻击造成的伤害。
  攻击速度:影响物理系攻击出手频率。
  释放速度:影响魔法系攻击释放频率。
  移动速度:影响人物速度与灵活性。
  属性强化:影响相应魔法属性攻击威力。
  属性抗性:影响相应魔法属性抵抗力。
  本体与分身每提升一级各属性提升一点,分身转职之后根据转职方向获得不同成长调整,如格斗士转职气功师,以智力与精神增长为主,则智力,精神增长按照每级2点进行修正,同时气功师会有相应的增强基本属性的被动技能等。
  早期主角本体难以在基本素质上赢过分身,但是主角本体可以学习多种副职业,另外对于吸收增强基本属性的魔法石没有限制,可以说潜力方面远超分身。
  林云轩
  等级:5
  拥有装备:
  伪造的精灵之歌(戒指),紫色品质,5级可佩戴,智力+5,精神力上限+20,释放速度+5%。
  力量:10+5
  智力:10+5
  体力:10+5
  精神:10+5+(戒指+20)
  护甲值:0+5
  生命值:10+5+(体力值15)*2
  魔法值:10+5+(精神力35)*2
  攻击速度:10+5
  释放速度:10+5+(戒指+15*0.5)
  移动速度:10+5
  属性强化:0+5 ↑返回顶部↑


章节目录