第427章 奇迹嘉年华(九)(2 / 3)

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  玩家可以2个人或3个人或4个人组成一队,然后进行团队战。
  也可以各自为战,直接变成混战的状态。
  胜利的方式虽然只有两种,但是游戏的过程却是变化万千。
  可以说,百战天虫这款游戏,奠定了无数后来游戏的战斗方式指引。
  这也是这款游戏成为经典的一个根本原因!
  易上手,难玩好,这就是几乎后来所有网游游戏的基本调性。
  简单到什么程度呢?
  手柄的方向键,就是控制虫子移动的按键。
  跳跃,就是一个按键加方向键的事情。
  攻击,也是一个按键的事情。
  就这样,这三个最最基本的功能,却已经可以进行这款游戏。
  这就是百战天虫简单到成为易上手的原因。
  但是既然简单,为什么又难玩好呢?
  那是因为,移动虽然可以移动,但是每次只能移动有限的距离,那么,在有限的距离内,往什么位置走,可以加大对方的攻击难度,与此同时还需要保证自己的可攻击空间和有效的攻击距离,这需要综合的评估。
  相同的道理,跳跃可以跳跃,但是往什么地方跳跃,也是关键。
  尤其是,有的人为了躲避对方的攻击,自己跳到了被轰炸出来的坑里面。
  结果,这一跳,就再也出不来,直到敌方把底都给炸没,让你沉到了海中,直接落了个gameover。
  但是有的时候一跳,刚刚好可以在自己攻击不到对方的时候,也躲开了对方接下来的追击可能性。
  所以,跳去哪,什么时候跳,这一样需要正确的衡量。
  再说攻击。
  百战天虫最有意思的设定之一,就是攻击系统。
  因为武器的多种多样,造就了丰富多彩的攻击方式。
  例如……双管猎枪、地雷、乌兹冲锋枪、手榴弹、手枪、凝固汽油弹、火箭筒等等……
  每一样武器都有优劣点。
  但是一般也是根据攻击时候,单次射击的频次,范围和属性来定义这个武器系统的。
  通常频次高的,比如一次发出4颗子弹,那么每颗子弹的伤害必然不高,而且子弹的覆盖范围就很窄。
  而如果攻击范围广的,一般频次中等,通常只有1-3次,伤害一般。
  如果单点攻击,那么频次就只有一次,攻击目标的覆盖范围相对会大一点,而对应的伤害自然会高很多。
  这里面还有另外一个维度的评估,那就是附加属性的伤害,比如范围广的燃烧或者腐蚀强的毒液之类,影响的范围会更广,或者有贯穿过去的伤害,但是单次的伤害自然也就不高。
  但是有一点可怕的是,有属性的子弹攻击,在特殊的地形里面,伤害极其恐怖! ↑返回顶部↑


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