第82章:三大步骤(2 / 4)

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  “心灵之窗,或者,一眼风情。”
  “这个环节,必须画出一个让大多数人都接受的风格!如果一个游戏的画风找偏,那么可以说它已经失败了一半!”
  铃木裕双眉微皱。
  这些东西,他知道,但是,秦远峰讲出来却完全不同!
  怎么说呢……
  他心中转了好几个弯,才划过几个名词。
  简洁!精炼!
  但是表达非常准确!
  尤其是,对方是分成一步步来讲解的。让对话非常有系统性。
  “有些意思啊……”他深深地看了秦远峰一眼,这才二十一岁,只做过两款游戏,竟然领悟到了这个程度,就算在世嘉里,也绝对担得起“精锐”一词。
  秦远峰的声音在继续“你不需要让大家觉得很精美,只要让大家‘不拒绝’就可以。”
  “这两个词,看起来意思差别不大,实际上却差别非常大。不需要太过美轮美奂,只是让玩家觉得不错,可以看下去足够。这个平衡度,就是游戏的‘颜’需要过的第一关——中庸之美!”
  说起这个话题,他心中也是感慨万千。
  这个词语真正爆发,实际上是体悟于第三纪元雨后页游戏。
  制作周期短,投资不页游戏回报之丰厚,让人难以页游戏,它对“颜”的要求,超过所有主机游戏,客户端游戏!
  点开异常迅捷,操作极其方便,当这些要求都被简略后,“颜”被提到了最高的程度!<b页游戏,要想成功,第一要诀就是:中庸!
  不要太好看,只要不难看!
  美和丑都是相对的,自己觉得精美的,别人不一定觉得精美,不如参考一些大红的漫画,临摹对方的画风来做,绝不会有错!
  他说起来非常简单,但是却是三十年游戏圣战的金句名言!
  无数开发的心血,才铸成这一句话!
  这就是开发第一大难关,中庸之美!
  一个偏差,几千万的投资恐怕就会倒在这上面!
  这一关一过,有了心得,一个新手美工很快就会进化为资深美工。这是公认的开发第一大难关!
  当他把这些一一道来的时候,徐黎殊已经听得目瞪口呆。
  她本来以为,画工好就可以,画出来的东西肯定不会太差。
  现在才知道,竟然有这么多规矩!
  她忽然觉得有些迷糊了,那么自己画什么好?
  秦远峰看着她的表情,就知道她懵了。心中暗自一笑,何止是她,他第一个策划被打回来,就是栽在了这一关。
  自己和原画组设定好的角色,信心满满拿去找老总,立刻被打了回来。
  接着就是连续半个多月的设定角色。 ↑返回顶部↑


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