第476章:赤壁之战(八)(2 / 3)

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  他带着狐疑玩了下去,不过,惊奇又来了。
  是的,不是惊喜,是惊奇。
  他的精灵居然在打掉两三个训练师之后升级了!
  这不算什么,既然是rpg,升级是必须的,但是……精灵居然也可以學技能!
  这……这简直是把精灵当做人来玩!
  之所以不是惊喜,因为他心中的疑问越来越多。
  非人的主角,你怎么能保证它吸引玩家?怎么能让玩家有代入感?
  这两条至关重要的问题不解决,口袋妖怪远远成不了神作。
  带着这种疑问,他逐渐玩了下去,但是不到两分钟,他再次发现了一个问题!
  那就是……好多精灵!
  开始,出现了四五只不一样的精灵,这些精灵各有各的模样,有几只……让他都想抓回来养。
  “中招了……”他的资历何等丰富,这种情况,只是一想,立刻就明白,自己已经中招了!
  “收集欲……对……就是收集欲!没错!”他深深呼了一口气:“厉害啊……还只用在卡片上……这次,居然游戏中都有!这一点,就足够吸引不少玩家!”
  兴致,忽然就这么被提上来了,他兴致勃勃的抓了几只精灵。在遇敌的草丛里练了半天,终于,来到了第一个道馆之前。
  结果是……完败!
  第一道馆的馆主没给他留一点面子,三下五去二就将他杂七杂八等级不过九十级的精灵打得落花流水。
  这种情况,任何玩家都不能忍!
  上川濑开始了拼命的练级,第一个练的,肯定就是主角,因为任何人都知道,主角这种东西,永远不会过时。
  “画面作为八位机相当不错。”
  “设计非常有味道。尤其是收集,让人不知不觉沉迷。”
  “但是如果仅仅是这样,不停同一只只精灵对战,怎么也会腻,这和其他rpg没有区别,从这一点来说,这部作品让我有些失望。”
  “升级没有动力,核心玩法应该就是对精灵的养育,培养,以收集欲为主题的游戏很少,却没有一部是大作。”
  一边玩,他一边自言自语的评价,他说的都不仅仅是好玩或者不好玩这样的词语,而是从游戏内部深入分析一部作品。
  “收集欲能让我满足一时,却满足不了一世……”在玩了半个小时后,他有些遗憾地放下了创世纪,伸了个懒腰:“仅仅靠这一点,我最多给你4分顶天了……如果没有更吸引我的玩法……恐怕第一个道馆之后,最多第二个道馆,我就会关机。”
  说是这么说,但是他还是玩了下去。因为他很清楚,秦皇朝那个年轻的社长同样不是傻子,这些他能看出来的东西,别人怎么看不出来?他不认为对方会用一款这样的游戏来对决sfc,如果真的是……他明天在公布销量的时候,就会加上一句:任天堂会获得最终胜利。
  这款游戏,画面,音乐,都无可挑剔,不过好游戏,必须有它的核心玩法,让玩家沉醉的核心玩法。他知道如果现在放下主机,他很可能触碰不到这些,因为不错的画面,悠扬的音乐,战斗画面的耳目一新,已经有了足够让玩家玩下去的理由。
  他选的是杰尼龟,有些机械地练着级,其实他很讨厌这种枯燥的练级活动,因为没有目标,就为了推翻一个boss?但是在rpg中,这就是天道,不得不练。
  就在他练到十五级的时候,刚刚响起悦耳的“叮”的一声,结束战斗画面。他却忽然发现,画面……好像不同了?
  无数的白色光点,开始迅速向画面中汇聚,而他的杰尼龟,已经消失不见。
  “这是……”他张大了嘴,一句话都说不出来,他有种预感,现在……这就是口袋妖怪的核心玩法! ↑返回顶部↑


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