第588节(2 / 4)

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  火炬之光!
  身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多小说,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3d引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。
  首先要明确它的特点和表征。
  比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……
  作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?
  确定主旨,再营造世界观。
  简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。
  蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……
  大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。
  也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。
  其实电力在蒸汽中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到朋克序列的魔力。
  朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。
  朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。
  其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……
  葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。
  比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽mt……
  之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……
  或许,这是一款全新ip!
  第515章 三部电影陆续开机
  趁着灵感爆发,葛小天忙碌整整一宿。
  在另一个时空,火炬之光是款类似暗黑破坏神的刷刷刷游戏,亮点很多,糟点也数不胜数,但在单机版地下城系列,却属于经典之作。
  如果把它打造成蒸汽朋克的品牌产品,势必要丰满剧情,增加网络互动,让整体节奏慢下来。
  凭借天娱国际如今的资源,3d引擎、ui设计、绘图美工、角色建模、数据策划等等,几乎都是现成,搞出火炬之光很轻松。
  并且,基于神龙大陆进行改造,类似未来各种bt版传奇,工作量也不算太大。
  比如飞剑系道修,可以改为火枪手。把远程飞剑攻击,变成鸟铳喷喷喷,而大招超远程飞剑炮轰,则是变成肩扛火箭……
  比如后续新职业召唤系道修,可以改为机械师。把召唤各类宠物,变成徒手撸各类手雷、机器人、遥控飞机等等,而大招召唤神兽,则是变成呼朋唤友,强撸一座机械碉堡……
  像天机、玄武这类近战职业,还可以延伸为圣骑士、游侠或者赏金猎人等等。
  其它的,大师变成修女、辅助变成巫师、盗贼杀手刺客变成街头混混或者黑拳选手……
  职业设定没问题,其实地图也很简单。
  只要前期多一些互动元素,让玩家去挖掘众多猎奇玩法,比如斗舞、打牌、解谜、钓鱼、炼药等等,地图没必要做太大。 ↑返回顶部↑


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