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火炬之光!
身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多小说,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3d引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。
首先要明确它的特点和表征。
比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……
作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?
确定主旨,再营造世界观。
简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。
蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……
大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。
也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。
其实电力在蒸汽中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到朋克序列的魔力。
朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。
朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。
其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……
葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。
比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽mt……
之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……
或许,这是一款全新ip!
第515章 三部电影陆续开机
趁着灵感爆发,葛小天忙碌整整一宿。
在另一个时空,火炬之光是款类似暗黑破坏神的刷刷刷游戏,亮点很多,糟点也数不胜数,但在单机版地下城系列,却属于经典之作。
如果把它打造成蒸汽朋克的品牌产品,势必要丰满剧情,增加网络互动,让整体节奏慢下来。
凭借天娱国际如今的资源,3d引擎、ui设计、绘图美工、角色建模、数据策划等等,几乎都是现成,搞出火炬之光很轻松。
并且,基于神龙大陆进行改造,类似未来各种bt版传奇,工作量也不算太大。
比如飞剑系道修,可以改为火枪手。把远程飞剑攻击,变成鸟铳喷喷喷,而大招超远程飞剑炮轰,则是变成肩扛火箭……
比如后续新职业召唤系道修,可以改为机械师。把召唤各类宠物,变成徒手撸各类手雷、机器人、遥控飞机等等,而大招召唤神兽,则是变成呼朋唤友,强撸一座机械碉堡……
像天机、玄武这类近战职业,还可以延伸为圣骑士、游侠或者赏金猎人等等。
其它的,大师变成修女、辅助变成巫师、盗贼杀手刺客变成街头混混或者黑拳选手……
职业设定没问题,其实地图也很简单。
只要前期多一些互动元素,让玩家去挖掘众多猎奇玩法,比如斗舞、打牌、解谜、钓鱼、炼药等等,地图没必要做太大。 ↑返回顶部↑
身为比葛旺旺还要资深的老玩家,又品读那么多小说,加上游明星这个天才,基于神龙大陆3d引擎制作豪华版多职业火炬之光,对葛小天来说并不难。
首先要明确它的特点和表征。
比如怀旧想象、承前启后、拼凑美学……
作为建筑界优秀包工头,怎能不明白乌托邦和维多利亚?
确定主旨,再营造世界观。
简单来讲,蒸汽、朋克,需要分开理解。
蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械,比如:飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇……
大量采用螺旋桨、齿轮、活塞、轴承,并且全都趋向于巨大化。
也从而导致多种能源共存体系,包括煤、石油、风力。
其实电力在蒸汽中也属于能源,另外还有架空能源,比如归属到朋克序列的魔力。
朋克则是一种非主流的边缘文化,大部分采用街头语对白的文体进行展现,其意义在于题材的风格独立,而非颓废反人性,这是葛旺旺能活到现在的重要原因。
朋克有常备四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。而套装则是六七十年代各类运动员形象。
其后就是抽象的魔法、科学、过去和未来元素……
葛小天写写画画,忙碌到深夜,想到神龙系列,仔细想想,又在游戏中加入休闲模块。
比如猜谜类机械迷城、卡牌类我叫蒸汽mt……
之后,趁着灵感爆发,喊来常驻阿穆尔的天娱人员,制作人物形象,又通知游民星尽快赶来……
或许,这是一款全新ip!
第515章 三部电影陆续开机
趁着灵感爆发,葛小天忙碌整整一宿。
在另一个时空,火炬之光是款类似暗黑破坏神的刷刷刷游戏,亮点很多,糟点也数不胜数,但在单机版地下城系列,却属于经典之作。
如果把它打造成蒸汽朋克的品牌产品,势必要丰满剧情,增加网络互动,让整体节奏慢下来。
凭借天娱国际如今的资源,3d引擎、ui设计、绘图美工、角色建模、数据策划等等,几乎都是现成,搞出火炬之光很轻松。
并且,基于神龙大陆进行改造,类似未来各种bt版传奇,工作量也不算太大。
比如飞剑系道修,可以改为火枪手。把远程飞剑攻击,变成鸟铳喷喷喷,而大招超远程飞剑炮轰,则是变成肩扛火箭……
比如后续新职业召唤系道修,可以改为机械师。把召唤各类宠物,变成徒手撸各类手雷、机器人、遥控飞机等等,而大招召唤神兽,则是变成呼朋唤友,强撸一座机械碉堡……
像天机、玄武这类近战职业,还可以延伸为圣骑士、游侠或者赏金猎人等等。
其它的,大师变成修女、辅助变成巫师、盗贼杀手刺客变成街头混混或者黑拳选手……
职业设定没问题,其实地图也很简单。
只要前期多一些互动元素,让玩家去挖掘众多猎奇玩法,比如斗舞、打牌、解谜、钓鱼、炼药等等,地图没必要做太大。 ↑返回顶部↑