第二百二十九章 怎么锁住人气?(2 / 3)
每一支夺冠的代表队,都是未来的皇马,曼联。
拥有一个这样的机器人,一支这样的队伍,会是一个国家,一个城市,一所大学的骄傲
无论从社会环境,刺激与竞技性,娱乐与游戏性,涵盖的产业周边,它都能轻松夺冠。人类竞技领域的宝座之所以空悬,就是为它准备的。
在它面前,任何竞技都要让路。它的信仰一成,奥运会都不算什么。
在美国,即便奥运开幕式,收看人数都不到超级碗的六分之一,早就没兴趣了。
机器人竞技领域不同,两个簸箕互铲,都能在BBC夺取数年的同类收视冠军,这一领域的潜力太大了。
SP要做的就是这一领域皇冠之上的那颗钻石。
机器人搏击是主流社会,网络游戏会是一直不老的90后。它另类,一代接一代的青少年都会投入其中。
互联网也好,机器人也罢,看着科幻,却不会让人感到另类。它们不是90后,是主流社会,是多数人的文化与信仰。
互联网与机器人后面都是科技与创新,是好奇,是探索与未知,这是全人类共同的追求。
电子游戏带来的快乐也是,但它只是90后,对那个年龄段有疯狂的吸引力。
可是过了那一段的人,心就慢慢变老了,就步入了主流社会。对电子游戏会有回忆,但很难像是定期看球赛一样,再去关注电子竞技了。
他们玩超级马里奥,竞技的时候就成CS了。他们玩CS,竞技的时候就成LOL了。他们会回忆曾经的另类,但认不出来现在的另类了。
这些当年被主流社会看不懂的年轻人,等他们成了主流社会,同样会看不懂身边的年轻人。
这就是另类的局限性,主流与主流相同,另类与另类不同。
机器人搏击是主流,小时候看是新奇,上学玩机器人是兴趣,长大了定期看联赛是习惯。有闲再去看场《变形金刚》,给孩子买俩冠军机器人玩具,一切就像喝水般自然,不会有另类感。
主流信仰会融入生活的方方面面,不但不会被社会排异,还会引导社会的走向,指引人类前行的方向。
荣克对机器人搏击联赛有把握,就是因为主流社会会拖住这股人气,不会散逸。
电子类游戏的人气如此之大,产值非常高,增长非常迅速,全球竞技部分却只有3亿美元。机器人搏击做到游戏人气的百分之一,竞技就能做到30亿美元,衍生部分可以百倍于此。
这是反着做,电子游戏巨大的人气是金字塔底部,底部产值最高,竞技是塔尖,产值取决于底部。
弊是金字塔太多,像是搓盆耳朵让水共振一样,水跳起来又落。一盆水5千亿,千家公司,一个个尖或许做不到5亿,。
机器人搏击先做的是塔尖,逐渐朝金字塔下层蔓延,空中建楼就是拿信仰建,同一信仰下更容易打造同一个金字塔。5亿的尖,50亿的底,盘子就是55亿的一体。
人气更容易锁住,更持久,新的人气更容易吸收。
机器人会得到NASA与DARPA的支持,会得到各国主流社会,即便是中东各国的支持,一分力九分风推着走,会很省力。
在世界各国大环境上,机器人竞赛比游戏更容易推开。
青少年玩机器人会比玩游戏,会理直气壮的多,就像奥数一样,全社会都会鼓励。
奥数一点都不好玩,变形金刚孩子们却很喜欢玩,缺的只是一个搏击起来的信仰,那会更好玩。
制造这一信仰,锁住这一信仰很容易。
机器人搏击是毁灭,是恶。
但是恶的土壤,会长出茁壮的科技成果,会促进青少年与机器人运动的蓬勃开展,促进各项科技的腾飞。 ↑返回顶部↑
拥有一个这样的机器人,一支这样的队伍,会是一个国家,一个城市,一所大学的骄傲
无论从社会环境,刺激与竞技性,娱乐与游戏性,涵盖的产业周边,它都能轻松夺冠。人类竞技领域的宝座之所以空悬,就是为它准备的。
在它面前,任何竞技都要让路。它的信仰一成,奥运会都不算什么。
在美国,即便奥运开幕式,收看人数都不到超级碗的六分之一,早就没兴趣了。
机器人竞技领域不同,两个簸箕互铲,都能在BBC夺取数年的同类收视冠军,这一领域的潜力太大了。
SP要做的就是这一领域皇冠之上的那颗钻石。
机器人搏击是主流社会,网络游戏会是一直不老的90后。它另类,一代接一代的青少年都会投入其中。
互联网也好,机器人也罢,看着科幻,却不会让人感到另类。它们不是90后,是主流社会,是多数人的文化与信仰。
互联网与机器人后面都是科技与创新,是好奇,是探索与未知,这是全人类共同的追求。
电子游戏带来的快乐也是,但它只是90后,对那个年龄段有疯狂的吸引力。
可是过了那一段的人,心就慢慢变老了,就步入了主流社会。对电子游戏会有回忆,但很难像是定期看球赛一样,再去关注电子竞技了。
他们玩超级马里奥,竞技的时候就成CS了。他们玩CS,竞技的时候就成LOL了。他们会回忆曾经的另类,但认不出来现在的另类了。
这些当年被主流社会看不懂的年轻人,等他们成了主流社会,同样会看不懂身边的年轻人。
这就是另类的局限性,主流与主流相同,另类与另类不同。
机器人搏击是主流,小时候看是新奇,上学玩机器人是兴趣,长大了定期看联赛是习惯。有闲再去看场《变形金刚》,给孩子买俩冠军机器人玩具,一切就像喝水般自然,不会有另类感。
主流信仰会融入生活的方方面面,不但不会被社会排异,还会引导社会的走向,指引人类前行的方向。
荣克对机器人搏击联赛有把握,就是因为主流社会会拖住这股人气,不会散逸。
电子类游戏的人气如此之大,产值非常高,增长非常迅速,全球竞技部分却只有3亿美元。机器人搏击做到游戏人气的百分之一,竞技就能做到30亿美元,衍生部分可以百倍于此。
这是反着做,电子游戏巨大的人气是金字塔底部,底部产值最高,竞技是塔尖,产值取决于底部。
弊是金字塔太多,像是搓盆耳朵让水共振一样,水跳起来又落。一盆水5千亿,千家公司,一个个尖或许做不到5亿,。
机器人搏击先做的是塔尖,逐渐朝金字塔下层蔓延,空中建楼就是拿信仰建,同一信仰下更容易打造同一个金字塔。5亿的尖,50亿的底,盘子就是55亿的一体。
人气更容易锁住,更持久,新的人气更容易吸收。
机器人会得到NASA与DARPA的支持,会得到各国主流社会,即便是中东各国的支持,一分力九分风推着走,会很省力。
在世界各国大环境上,机器人竞赛比游戏更容易推开。
青少年玩机器人会比玩游戏,会理直气壮的多,就像奥数一样,全社会都会鼓励。
奥数一点都不好玩,变形金刚孩子们却很喜欢玩,缺的只是一个搏击起来的信仰,那会更好玩。
制造这一信仰,锁住这一信仰很容易。
机器人搏击是毁灭,是恶。
但是恶的土壤,会长出茁壮的科技成果,会促进青少年与机器人运动的蓬勃开展,促进各项科技的腾飞。 ↑返回顶部↑