第四百五十七章 “云”是什么?不用瞎炒概念,就是个服务器!(2 / 3)

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  网络是一种架构,并联交互。代码,计算机,网站,都是实现这一并联交互的手段与工具。
  蒸汽朋克公司也不会玩网站,但是魔方兔子,美洲豹,招财猫,天幕等等子公司,全是网络公司。
  即便是SP生态卖个菜砖,照样有顾客与顾客,顾客与分销商,分销商与总部,交叉并联互动,照样是网络农产品公司。
  索尼就是在并联交互上与时代脱节了,一根筋的冲产品使劲,与墨西哥美食进某国非要用手蘸着吃一样。
  那你非要用手蘸着吃,你口味再好也没人吃啊,网络时代你不通网什么意思啊?
  像这样直到如今,仍旧陷在形而上学的思维误区,没有拔出来的公司是很多的。很简单的问题,就是只缘身在此山中,怎么都看不见。
  幸好,SIE索尼互动娱乐的总部在加州圣马特奥,总裁兼COO安德鲁.浩司是个威尔士人,英米鬼畜没日本人那么轴。
  安德鲁是索尼的老臣子了,25岁的时候就为索尼工作了,从1990年距今快三十年了,95年就调到索尼市场营销和通信部门,为PlayStation项目服务了。
  他是主管营销与市场的,日本,欧洲,美国都工作过,被日本人熏陶的有点轴了,但市场的敏锐尚未丧失。
  天幕一发射,一组网,他就敏锐的意识到索尼娱乐似乎正好缺乏这样一个平台。
  小技术联个网之类的,以他被日本人熏陶的轴劲儿还注意不到,但是大平台不同,这是灯泡,很难被忽略。
  索尼娱乐找上天幕,是为了天幕旗下一个子平台而来的,“风云”云端平台,或者说云服务平台,什么都行。
  “云”是什么?不用瞎炒概念,就是个服务器!
  计算机网络技术曾经出现过一次岔路,集体主义与个人主义的争论。
  一台电脑,大部分时间的运算量只有百分之十,一天有一半时间处于闲置。
  这部分运算完全可以用一个服务器代替,一百台电脑只用一台服务器,省去了光驱,网卡,硬盘等等一系列配件,CPU也不用那么好,否则以效率来看,太浪费了。
  早前网吧就是这样,没有光驱软驱等可以省掉的配件,网管那一台就够了,那一台就是“云”。
  网络游戏的客户端,存储的是贴图,图像等比较大的数据。游戏公司的服务器存的是路径,用字符把客户端存着的图片调动出来,一层层贴在显示器上,用户的终端上就出现游戏画面了。
  双方交互传输的只是数据包,压缩的很小,不用传输图像等比较大的数据。游戏公司的服务器,就起到集体主义的作用,就是“云”,本质是最简单的东西。
  几十年前的技术与概念了,翻来覆去的炒。
  在八十年代的那次计算机岔路的争论中,做小型机的DEC,做服务器的IBM,做数据库的甲骨文,是站在集体主义一边的,服务器,云嘛。
  以微软,英特尔为代表的势力,包括攒机器的戴尔,康柏等车库公司,显卡等配件商,是站在个人计算机一边的,浪费有理,服务器有罪,云个屁。
  当时决定性的力量是思科,它是做路由器,局域网并联的,按说它应该站在集体主义一边。
  但是,思科最终选择了个人电脑,浪费有理。
  于是,“云”在八十年代就歇过一次菜了,老黄刷绿漆,不是新东西。
  “云”概念的第二次启动,源于网络,源于P2P,点对点传输,网络蚂蚁,东方快车,被禁了的快播,BT等等,都是“云”架构。
  “云”就是“人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间”。
  一台电脑占用你百分之一的CPU,上传下载共享1K/秒出来,一亿台的共享池有多深?
  这个“池”就是“云”!
  云不在天上,在每一台计算机里,在机房! ↑返回顶部↑


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