第四百五十七章 “云”是什么?不用瞎炒概念,就是个服务器!(3 / 3)

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  一种云是合聚分散不定的云,就在网络中,世界一停电,云就没了。
  一种云是固定的云,用服务器并联挖个池塘,把共享的水装起来,世界停电不怕,来电了数据还在。
  第一种云是P2P技术,一种共享速率与运算的方法。
  第二种是固定云,就是八十年代的集体主义服务器与个人主义终端的争论,就是又炒起来的云端,云服务。
  固定云又分成了公有云,私有云,其实就是企业用户与个人用户的区别,技术什么完全一样,亚马逊AWS就是公有云,免费12个月,交费就又成私有云了。
  公有云,私用云,就是免费共享服务器与付费服务器的区别。
  天幕的“风云”云端平台,是飞艇与飞艇,飞艇与地面站,地面站与数据中心的交互覆盖,实时并联。
  红警里盟军的菱形激光塔一样,塔越多,激光越粗。
  日本东京的PS4玩家,一旦接入天幕的“风云”平台,不用再跑到美国跟圣迭戈握手了,头上就有气球卫星,速度可以提升700到2000倍,免费提升的就是这么多。
  云端付费用户,PS4连接速度可以提升四万到十二万倍,信息技术就是这样,一日千里,英国5G测试网,就比4G时代提高了十万倍。
  索尼的PlayStation一旦可以成千上万倍的提高联网速度,是个什么概念?
  不光是快了,不光是对印象,对发售有促进作用。更重要的是,主机更新与游戏开发就可以放开手脚了,更多的联网游戏就可以制作了,增益是几何级的演进。
  索尼自然对这一前景充满憧憬,可还是有不满意的地方。
  对天幕的“风云”云端平台,索尼经过评估后,认为对其PS在家用游戏机主机市场的占有率,将会起到决定性的作用。
  为此,索尼希望得到更多! ↑返回顶部↑


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