第六百二十三章 以过时技术发起的水平思考(2 / 3)
积分不多,但要看有多少人在玩,如果有一千万人同时在线,一小时十手牌,或打5个锦标,那就是一小时10万美元到100万美元的盈利。
很简单的棋牌游戏,与扑克之星那类玩现的,或是积分兑换礼品的棋牌游戏大厅一样。
想多吸引人就从每小时的盈利中,拿出一部分做锦标分红,每隔一段时间都有免费锦标,让人免费报名打。
没免费锦标的时候,就会打付费锦标了。玩习惯了,就会经常跟人玩了。
很简单的东西。
荣克眉毛一挑,冲久上川嘉彦斜了斜,“以天幕的渠道,用这种方法冲抵积分,不丢人啊?”
“娱乐有啥丢人?联合国关于海洋主权国家的认定,快差不多了吧?”
久上川嘉彦不以为意道,“骷髅币一旦变成主权货币,就丧失了代金币职能了。SP生态的积分,招财猫的积分,天幕商城的积分,天眼系统的积分,就会成为另一种代金币。
咱们SP全系自有渠道,每年就会产生价值数十亿美元的积分。雅克没事就来技术部问询冲抵这部分积分的方法,我都调SP娱乐了,他又跟过来问用什么娱乐或游戏的方法,可以有效冲抵掉。
加上你扯淡的百年玩不腻游戏的宏伟目标,我们经过各种分析,还是觉得启用最简单的棋牌,效果最好。
只抓小额富集区,顾客群越集中,人流越密集,人群聚集效应越好,换手率越高。单局下注不超过二十五积分,锦标报名不超过一百积分,摒弃大局,小额越小,反而越好。
真正的大奖赛,反而全要以免费报名的形式,才最好。
要形成让用户坐地铁或无聊小憩的时候,习惯来小玩两把,随时随地拿出手机就免费玩两把,我们的目的就达到了。
以SP的渠道与天幕的用户基数,一旦形成了习惯,就会形成磁吸效应。
一桌一局即便只抽1积分,一年下来保守估计就能蒸掉价值数亿美元的积分。”
“你们不是一直在搞沙盒么?”
荣克赞赏的对久上川嘉彦点了点头,又诧异道,“我就是接受不了《我的世界》突然变成了扑克牌,才想掐死你。你们的棋牌思路,我倒是很认同,要说百年不腻的游戏,确实只有棋牌类才能做到了。”
“棋牌能花什么时间,顺手就做了。”
久上川嘉彦抬了抬眼镜,一晒,“本来要给你个惊喜,结果又少了个镜片。不过,我们的沙盒思路,也是根据《我的世界》来的。在世界观与框架的设定上,并没有什么开创性的东西。就是在技术上,把像素弄密了点。在内容上,拓宽了多人与互动性。
我们并没有添加会让游戏更复杂,更臃肿的东西,相反,我们的精力,主要花在如何比《我的世界》更简单上面了。”
“简单的去死呗。”荣克百无聊赖道。
久上川嘉彦经常跟荣克交流对游戏的观感,自然比较清楚大魔王的喜好。
他们的喜好有共通点,更多的则是有分歧的地方。
但是,有一点两人的看法高度一致,那就是游戏开发者不要管玩家喜欢什么,不要去猜测市场,就做自己喜欢的游戏。
这是很异端的想法,一个游戏制作人,一个策划,不根据市场喜好来,很容易就会招致失败与解雇。
可荣克并不这么认为,一是由于他的精神强大,以我为主已经成为本能了。二是大多游戏开发项目,本来就是根据市场来的,本来就是想讨好玩家,可该死照样死。
既然死亡是不可避免的,那又为什么要讨好市场,讨好玩家呢?反正都得死,还不如做自己喜欢的游戏呢。
这个思路很邪乎,可久上川嘉彦等人就是因为这种异端的想法,才汇集而来的。
尽管,他们彼此的喜好完全不同。
但是,他们之间相同的那部分,就是他们要的游戏模样。 ↑返回顶部↑
很简单的棋牌游戏,与扑克之星那类玩现的,或是积分兑换礼品的棋牌游戏大厅一样。
想多吸引人就从每小时的盈利中,拿出一部分做锦标分红,每隔一段时间都有免费锦标,让人免费报名打。
没免费锦标的时候,就会打付费锦标了。玩习惯了,就会经常跟人玩了。
很简单的东西。
荣克眉毛一挑,冲久上川嘉彦斜了斜,“以天幕的渠道,用这种方法冲抵积分,不丢人啊?”
“娱乐有啥丢人?联合国关于海洋主权国家的认定,快差不多了吧?”
久上川嘉彦不以为意道,“骷髅币一旦变成主权货币,就丧失了代金币职能了。SP生态的积分,招财猫的积分,天幕商城的积分,天眼系统的积分,就会成为另一种代金币。
咱们SP全系自有渠道,每年就会产生价值数十亿美元的积分。雅克没事就来技术部问询冲抵这部分积分的方法,我都调SP娱乐了,他又跟过来问用什么娱乐或游戏的方法,可以有效冲抵掉。
加上你扯淡的百年玩不腻游戏的宏伟目标,我们经过各种分析,还是觉得启用最简单的棋牌,效果最好。
只抓小额富集区,顾客群越集中,人流越密集,人群聚集效应越好,换手率越高。单局下注不超过二十五积分,锦标报名不超过一百积分,摒弃大局,小额越小,反而越好。
真正的大奖赛,反而全要以免费报名的形式,才最好。
要形成让用户坐地铁或无聊小憩的时候,习惯来小玩两把,随时随地拿出手机就免费玩两把,我们的目的就达到了。
以SP的渠道与天幕的用户基数,一旦形成了习惯,就会形成磁吸效应。
一桌一局即便只抽1积分,一年下来保守估计就能蒸掉价值数亿美元的积分。”
“你们不是一直在搞沙盒么?”
荣克赞赏的对久上川嘉彦点了点头,又诧异道,“我就是接受不了《我的世界》突然变成了扑克牌,才想掐死你。你们的棋牌思路,我倒是很认同,要说百年不腻的游戏,确实只有棋牌类才能做到了。”
“棋牌能花什么时间,顺手就做了。”
久上川嘉彦抬了抬眼镜,一晒,“本来要给你个惊喜,结果又少了个镜片。不过,我们的沙盒思路,也是根据《我的世界》来的。在世界观与框架的设定上,并没有什么开创性的东西。就是在技术上,把像素弄密了点。在内容上,拓宽了多人与互动性。
我们并没有添加会让游戏更复杂,更臃肿的东西,相反,我们的精力,主要花在如何比《我的世界》更简单上面了。”
“简单的去死呗。”荣克百无聊赖道。
久上川嘉彦经常跟荣克交流对游戏的观感,自然比较清楚大魔王的喜好。
他们的喜好有共通点,更多的则是有分歧的地方。
但是,有一点两人的看法高度一致,那就是游戏开发者不要管玩家喜欢什么,不要去猜测市场,就做自己喜欢的游戏。
这是很异端的想法,一个游戏制作人,一个策划,不根据市场喜好来,很容易就会招致失败与解雇。
可荣克并不这么认为,一是由于他的精神强大,以我为主已经成为本能了。二是大多游戏开发项目,本来就是根据市场来的,本来就是想讨好玩家,可该死照样死。
既然死亡是不可避免的,那又为什么要讨好市场,讨好玩家呢?反正都得死,还不如做自己喜欢的游戏呢。
这个思路很邪乎,可久上川嘉彦等人就是因为这种异端的想法,才汇集而来的。
尽管,他们彼此的喜好完全不同。
但是,他们之间相同的那部分,就是他们要的游戏模样。 ↑返回顶部↑