第六百二十三章 以过时技术发起的水平思考(3 / 3)

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  例如荣克,对CS之类的3D游戏深恶痛绝,不知道是因为引擎技术不过关,还是图像显示与生理问题,他一玩3D游戏就头晕恶心。
  他喜欢的是《金庸群侠传》一类开放地图的角色扮演类游戏,或是《大航海时代2》一类的角色扮演加经营游戏。
  他念旧怀旧,也不怀旧。
  例如街头霸王,三国志等街机,他小时候很喜欢玩,可街机时代一过,他就不玩了。
  可久上川嘉彦不同,这小子就是街机百玩不腻的怪咖,全世界街机的各种板子,他几乎全玩遍。
  街面上街机都没了,他做模拟器把街机放电脑,电视,投影上继续玩。腻了就把游戏改一改,加俩人物剧情,接着玩。
  荣克感觉很无聊的街机游戏,像素又低,游戏项目部的一群技术宅,偏偏就有与久上川嘉彦一样,始终乐此不疲的傻波伊。
  但是,荣克也有隔段时间拿出来还能继续玩的怀旧,例如WITP太平洋战争,布置一个回合要花他一个星期,乐在其中。
  跟人电子邮件对战,把游戏存档互相发,平均要几天才能打一个回合。
  一个回合是游戏里的一天,从1941年12月7日偷袭珍珠港,太平战争爆发,到1946年,这游戏没个十年打不完。 ↑返回顶部↑


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